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一、做展厅设计,我先练“蹲功”
刚碰展厅设计那阵,总想着搞花活——悬浮展牌、会动的灯效,后来跟着项目盯现场,我蹲在那三天,每天摸不同墙面,记路人停脚的时长,才懂客户要的根本不是“炫”,是“能让人停下来看”。那阵拧巴得要死:怕改了领导觉得我抢主意,怕客户嫌我磨叽,患得患失了好几天,最后咬咬牙砍了原本想加的互动装置,只留了个让展陈避开柱子死角的小调整,结果后来路人看展的时间多了不少——不是什么大成功,但那口气顺了:平凡人不用靠花活,把小事抠细就行。
二、踩过的坑:别让你的“创意”盖了展厅的“魂”
之前做过个小型临时展厅,脑热加了好几个互动装置,想让客户觉得“高级”,结果上线当天就被找回来:入口堆了半圈人,根本没人看内容。那阵挫败感顶到喉咙:怕被说能力不行,怕以后没机会碰项目,躲在楼梯间抽了半根烟才想明白——展厅的核心是“展内容”,不是“秀设计”,我那时候把自己的瘾放得太大了。后来改了动线,把互动移到侧面分流入口人流,才把内容漏出来——这件事让我明白,设计师的“我”要往后站,站在看展的人后面。
三、AI来了,普通设计师要攥住“摸得到的细节”
现在工具多了,能帮着找参考拼素材,我也试过用AI出方案,但每次都要改到面目全非:AI会给你最“正确”的动线、最“好看”的配色,但它不知道蹲下来看展的老人视线比站着的人低十公分,不知道小孩会凑到展墙前半米,不知道展厅角落要留个放包的小台子——这些都是我蹲了三天、记了半本小本子的东西,是AI给不了的。我现在哪怕是更新网站上的展厅介绍,也会写这些“没意义”的细节:比如某个展陈的高度是我蹲下来测的,比如某个转角的灯光调了七次亮度,这些不起眼的事儿,就是我憋着一口气要做的“发光”。